De acordo com as discussões realizadas na lista atualizarei esta página.
- Cliente - Input - Graficos - OpenGL x SDL - Som - Rede - IPv4 x IPv6 - TCP/IP x UDP - Server - Rede - IPv4 x IPv6 - TCP/IP x UDP - Autenticação - SQL - Segurança - SSH
- Início - Contas em branco, cada conta suporta um máximo de X caracters, no original são 3. - Antes de entrar no jogo é necessário responder uma série de perguntas enigmáticas que definem quais atributos serão priveligiados em detrimento de outros. Por exemplo, enquanto guerreiros gostam de começar o jogo com mais força e resistência magos gostam de começar com mais inteligencia e conhecimento. - Todos os caracters são deletáveis - Ao entrar no jogo o caracter começa pelado, com pouco dinheiro, e lógicamente fraco. - Primeiros passos - Existe um sistema de compra de itens, é possível comprar armas, poções diversas e magias. Cada qual tem seu preço e as vezes existe limitação de level ( mais adiante falarei sobre isso ). - Monstros - Monstros são fonte rica de dinheiro, experiência, e itens. Claro que tudo depende do monstro, quanto mais difícil mais dinheiro, experiência e itens preciosos. Os itens que as vezes são "dropados" derrubados por eles variam desde poções, tochas, roupas ( robes, armaduras) e armas. - Levels - Todos os caracters iniciam o jogo impreterivelmente no level 1. - Para passar de level é preciso ganhar experiência. - Para ganhar experiência é preciso matar monstros. - É possível ganhar experiência como recompensa de buscas, missões ou quests. - Buscas ( quests ) - As quests são parte integrante do jogo, e são delegadas por NPCs. - Armas - Existem basicamente 4 tipos de armas. - Para guerreiros: - Para serem usadas necessitam puramente de força. Ex.: adagas, machados, espadas. - Para paladinos: - Para serem usadas necessitam de força e conhecimento. Ex.: martelos. - Para arqueiros: - Para serem usadas necessitam de agilidade e força, mas mais agilidade doque força. Ex.: arcos. - Para magos: - Para serem usadas necessitam de força, mas mais inteligência e conhecimento. Ex.: cajados, armas especiais. - Roupas - Para guerreiros: - Necessitam puramente de resistencia. Ex.: armaduras em geral. - Para paladinos: - Parecido com guerreiro. Ex.: armaduras em geral. - Para arqueiros: - Parecido com guerreiros. Ex.: armaduras em geral. - Para magos: - Necessitam de pouca resistencia, mas bastante inteligencia e conhecimento. Ex.: robes, roupas mágicas. - Itens especiais - Isso vai da nossa imaginação, tem inumeros itens especiais. - Player x Player - Sim, é possível haver lutas entre jogadores. - Com ou sem concentimento. - Com uma variação de X levels. Ex.: a variação é 10. Um cidadão de level 20 pode lutar com todas as pessoas compreendidas no espaço de levels de 10 ate 30. - Morte - Sim é possível morrer. - No momento da morte o player é teletranportado para o santuário de escolha. - Dependendo das configurações do server o player perde ou não itens. - É possível perder itens que estão em uso ou itens que estão na "mochila". - É possivel ter diferentes configurações para morte para monstros e morte para outros players.