De acordo com as discussões realizadas na lista atualizarei esta página.
- Cliente
- Input
- Graficos
- OpenGL x SDL
- Som
- Rede
- IPv4 x IPv6
- TCP/IP x UDP
- Server
- Rede
- IPv4 x IPv6
- TCP/IP x UDP
- Autenticação
- SQL
- Segurança
- SSH
- Início
- Contas em branco, cada conta suporta um máximo de X caracters, no original são 3.
- Antes de entrar no jogo é necessário responder uma série de perguntas enigmáticas que definem quais atributos serão priveligiados em detrimento de outros. Por exemplo, enquanto guerreiros gostam de começar o jogo com mais força e resistência magos gostam de começar com mais inteligencia e conhecimento.
- Todos os caracters são deletáveis
- Ao entrar no jogo o caracter começa pelado, com pouco dinheiro, e lógicamente fraco.
- Primeiros passos
- Existe um sistema de compra de itens, é possível comprar armas, poções diversas e magias. Cada qual tem seu preço e as vezes existe limitação de level ( mais adiante falarei sobre isso ).
- Monstros
- Monstros são fonte rica de dinheiro, experiência, e itens. Claro que tudo depende do monstro, quanto mais difícil mais dinheiro, experiência e itens preciosos. Os itens que as vezes são "dropados" derrubados por eles variam desde poções, tochas, roupas ( robes, armaduras) e armas.
- Levels
- Todos os caracters iniciam o jogo impreterivelmente no level 1.
- Para passar de level é preciso ganhar experiência.
- Para ganhar experiência é preciso matar monstros.
- É possível ganhar experiência como recompensa de buscas, missões ou quests.
- Buscas ( quests )
- As quests são parte integrante do jogo, e são delegadas por NPCs.
- Armas
- Existem basicamente 4 tipos de armas.
- Para guerreiros:
- Para serem usadas necessitam puramente de força.
Ex.: adagas, machados, espadas.
- Para paladinos:
- Para serem usadas necessitam de força e conhecimento.
Ex.: martelos.
- Para arqueiros:
- Para serem usadas necessitam de agilidade e força, mas mais agilidade doque força.
Ex.: arcos.
- Para magos:
- Para serem usadas necessitam de força, mas mais inteligência e conhecimento.
Ex.: cajados, armas especiais.
- Roupas
- Para guerreiros:
- Necessitam puramente de resistencia.
Ex.: armaduras em geral.
- Para paladinos:
- Parecido com guerreiro.
Ex.: armaduras em geral.
- Para arqueiros:
- Parecido com guerreiros.
Ex.: armaduras em geral.
- Para magos:
- Necessitam de pouca resistencia, mas bastante inteligencia e conhecimento.
Ex.: robes, roupas mágicas.
- Itens especiais
- Isso vai da nossa imaginação, tem inumeros itens especiais.
- Player x Player
- Sim, é possível haver lutas entre jogadores.
- Com ou sem concentimento.
- Com uma variação de X levels.
Ex.: a variação é 10. Um cidadão de level 20 pode lutar com todas as pessoas compreendidas no espaço de levels de 10 ate 30.
- Morte
- Sim é possível morrer.
- No momento da morte o player é teletranportado para o santuário de escolha.
- Dependendo das configurações do server o player perde ou não itens.
- É possível perder itens que estão em uso ou itens que estão na "mochila".
- É possivel ter diferentes configurações para morte para monstros e morte para outros players.