Desenvolvimento


De acordo com as discussões realizadas na lista atualizarei esta página.


- Cliente
  - Input
  - Graficos
    - OpenGL x SDL
  - Som
  - Rede
    - IPv4 x IPv6
    - TCP/IP x UDP

- Server
  - Rede
    - IPv4 x IPv6
    - TCP/IP x UDP
  - Autenticação
    - SQL
  - Segurança
    - SSH
  


- Início
  - Contas em branco, cada conta suporta um máximo de X caracters, no original são 3.
  - Antes de entrar no jogo é necessário responder uma série de perguntas enigmáticas que definem quais atributos serão priveligiados em detrimento de outros. Por exemplo, enquanto guerreiros gostam de começar o jogo com mais força e resistência magos gostam de começar com mais inteligencia e conhecimento.
  - Todos os caracters são deletáveis
  - Ao entrar no jogo o caracter começa pelado, com pouco dinheiro, e lógicamente fraco.

- Primeiros passos
  - Existe um sistema de compra de itens, é possível comprar armas, poções diversas e magias. Cada qual tem seu preço e as vezes existe limitação de level ( mais adiante falarei sobre isso ).

- Monstros
  - Monstros são fonte rica de dinheiro, experiência, e itens. Claro que tudo depende do monstro, quanto mais difícil mais dinheiro, experiência e itens preciosos. Os itens que as vezes são "dropados" derrubados por eles variam desde poções, tochas, roupas ( robes, armaduras) e armas.
  
- Levels
  - Todos os caracters iniciam o jogo impreterivelmente no level 1.
  - Para passar de level é preciso ganhar experiência.
  - Para ganhar experiência é preciso matar monstros.
  - É possível ganhar experiência como recompensa de buscas, missões ou quests.

- Buscas ( quests )
  - As quests são parte integrante do jogo, e são delegadas por NPCs.

- Armas
  - Existem basicamente 4 tipos de armas.
  - Para guerreiros:
    - Para serem usadas necessitam puramente de força.
    Ex.: adagas, machados, espadas.
  - Para paladinos:
    - Para serem usadas necessitam de força e conhecimento.
    Ex.: martelos.
  - Para arqueiros:
    - Para serem usadas necessitam de agilidade e força, mas mais agilidade doque força.
    Ex.: arcos.
  - Para magos:
    - Para serem usadas necessitam de força, mas mais inteligência e conhecimento.
    Ex.: cajados, armas especiais.

- Roupas
  - Para guerreiros:
    - Necessitam puramente de resistencia.
    Ex.: armaduras em geral.
  - Para paladinos:
    - Parecido com guerreiro.
    Ex.: armaduras em geral.
  - Para arqueiros:
    - Parecido com guerreiros.
    Ex.: armaduras em geral.
  - Para magos:
    - Necessitam de pouca resistencia, mas bastante inteligencia e conhecimento.
    Ex.: robes, roupas mágicas.

- Itens especiais
  - Isso vai da nossa imaginação, tem inumeros itens especiais.

- Player x Player
  - Sim, é possível haver lutas entre jogadores.
  - Com ou sem concentimento.
  - Com uma variação de X levels.
  Ex.: a variação é 10. Um cidadão de level 20 pode lutar com todas as pessoas compreendidas no espaço de levels de 10 ate 30.

- Morte
  - Sim é possível morrer.
  - No momento da morte o player é teletranportado para o santuário de escolha.
  - Dependendo das configurações do server o player perde ou não itens.
  - É possível perder itens que estão em uso ou itens que estão na "mochila".
  - É possivel ter diferentes configurações para morte para monstros e morte para outros players.